Recensione di Starfield
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Recensione di Starfield

Jul 01, 2023

L'avventura spaziale di Bethesda ha i suoi momenti di scala impressionante, combattimenti soddisfacenti e alcune missioni secondarie utili, ma i suoi sistemi di gioco di ruolo superficiali e la visione banale del cosmo rendono il viaggio largo un miglio, ma profondo un pollice.

Di Michael Higham il 31 agosto 2023 alle 9:00 PDT

È difficile riflettere sulle infinite possibilità dello spazio e non diventare romantici al riguardo. La nostra immaginazione del cosmo ha assunto molte forme artistiche e la dura scienza dietro le più grandi scoperte sull’ultima frontiera è stata altrettanto affascinante. È questo senso di meraviglia che rende la prospettiva di Starfield così intrigante, ancor più che se fosse solo il prossimo grande gioco di ruolo di Bethesda Game Studios. Tuttavia, è meglio mettere da parte l'amore e il fascino per lo spazio perché, nella sua essenza, Starfield segue una formula molto familiare senza impegnarsi in modo significativo con l'ambientazione o i sistemi di gioco in essa contenuti.

Starfield è senza dubbio di dimensioni impressionanti, dall'enorme numero di sistemi stellari e pianeti che puoi esplorare alla moltitudine di meccaniche di gioco che legano insieme l'esperienza. Ma una volta che inizi a vedere come tutte queste grandi idee sono interconnesse da una prospettiva narrativa e da un punto di vista tecnico, l’illusione di un grande viaggio cosmico va in frantumi e la patina inizia a consumarsi. E così, da qualche parte durante le mie circa 55 ore trascorse a giocare a Starfield, ho abbandonato l'idea di trovare quella meravigliosa avventura spaziale e ho accettato Starfield per quello che è: un gioco di ruolo incentrato sugli sparatutto nella tradizionale struttura di Bethesda che ha i suoi momenti selvaggi e divertenti ma uno che alla fine è largo un miglio e profondo un pollice.

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In riproduzione: recensione video di Starfield

La missione principale di Starfield è la più emblematica delle carenze del gioco. Nonostante romanticizzino l’idea di andare verso le stelle per esplorare il grande sconosciuto, queste ambizioni narrative cadono in storie superficiali che svendono la premessa del viaggio nello spazio. Inizi come un umile minatore che estrae risorse per una società senza volto e in pochi minuti entri in contatto con un "Artefatto" che attiva visioni misteriose di qualcosa di più grande nella galassia: una sorta di momento di uscita dal caveau come in Fallout. Verrai quindi trascinato nei ranghi di una piccola organizzazione chiamata Constellation, il cui unico scopo è inseguire questi artefatti e scoprire il loro scopo. Con la manciata di personaggi che compongono il gruppo, Starfield cerca di infondere personalità nella sua storia, ma la scrittura costantemente debole e i dialoghi generici fanno sì che questi personaggi - che hanno alcuni momenti interessanti lungo il percorso - in gran parte falliscano.

È particolarmente difficile accettare lo scenario di raccolta di artefatti quando la storia del gioco esalta le virtù della scienza, ma le mina lanciando a casaccio concetti scientifici nei dialoghi e quindi ricorrendo a inspiegabili forze soprannaturali che tutti nel gioco sembrano accettare semplicemente in faccia. valore. C'è pochissimo peso o impatto dato a ciò che i personaggi spesso descrivono come grandi scoperte che potrebbero cambiare il corso della storia, e manca un esame serio sulla natura del posto dell'umanità nello spazio, anche quando cerca di essere autoriflessivo. Non ho mai chiesto a Starfield di darmi una lezione sulla fisica quantistica, ma speravo in una storia che volesse rendere omaggio alle filosofie scientifiche che rendono il genere intrigante per dare a quei concetti il ​​necessario rispetto.

La caccia all'oca che costituisce la missione principale è priva di forti motivazioni dal punto di vista narrativo e la struttura della missione si basa principalmente su una formula prevedibile. Spesso ti fai strada attraverso le strutture minerarie per scavare manufatti che i tuoi colleghi hanno localizzato a metà della galassia, il che implica abbattere pirati spaziali perché hai bisogno di qualcuno a cui sparare. Oppure stai viaggiando velocemente verso sistemi stellari lontani per trovare indizi sul prossimo obiettivo, seguire enigmi ridicolmente senza senso o avere conversazioni che avrebbero potuto essere un'e-mail. Ci sono interruzioni occasionali in questo processo che portano a momenti importanti, come dover navigare nel sudicio ventre della città di Neon, ispirata al cyberpunk, dove prosperano tutti gli archetipi distopici.